Weekend Hot, Part 2. Here are the best video game platformers

Sonic the Cedgehog, was ist das Beste?

Leser sprechen über ihr Lieblingsspiel: Rayman Legend und Castle Of Illusion Starring Mickey Mouse.

Hot Topic wurde von der jüngsten Veröffentlichung von Sonic Frontiers inspiriert und fragte, ob Ihnen zwei und drei Versionen des Spiels gefallen und wie Sie sie mögen. Wie viel Unterschied macht der Charakter und welcher ist dein Lieblingscharakter?

Wir haben über viele Generationen Antworten gefunden, aber was noch wichtiger ist: Für Mario und Sonic gab es viel Liebe zu Rayman und Mickey Mouse.

Das ist endlich passiert. Ich betrachte Plattformspiele als eines der beliebtesten Spielegenres. Ich bin mit 2D-Plattformspielen im Mega Drive und SNES aufgewachsen. Diese Spiele waren also natürlich im Wesentlichen das Standardgenre des Spiels für diese Art von Erfahrung.

Obwohl 2D-Plattformspiele in letzter Zeit kaum genutzt wurden (Sonic Mania, Yooka-Laylee And The Impossible Lair, Rayman Origins, Donkey Kong Country Returns und Tropical Freeze), bin ich immer noch etwas desillusioniert über das Fehlen von 3D-Plattformspielen.

Der erstklassige Plattformer des Genres ist Super Mario Galaxy 2. Ich denke immer noch, dass das Leveldesign, die Art der Abwechslung und die lustigen Sachen, mit denen man spielen kann, gut sind. Trotz dieser Entschuldigung gab es seitdem kein wirkliches Interesse an dieser Szene, abgesehen von anderen Mario-Spielen. Obwohl das 3D-Projekt das einzige war, das mir wirklich Spaß machte, dachte ich nicht, dass es mir trotz seiner Mängel keinen Spaß gemacht hat, was höchstwahrscheinlich daran liegt, dass es mindestens einer versucht hat. Es sieht so aus, als ob 3D-Plattformspiele schwierig zu machen sind, und da es nur möglich ist, es ins Spiel zu bringen, ist es sehr einfach zu spielen.

Ich war sehr überrascht, dass die GC bei der Bewertung von Sonic Frontiers positiv waren. Ich denke, wir haben alle gehofft, dass Sega ein gutes 3D-Sonic-Spiel machen könnte (ich war nicht beeindruckt von Sonic Adventure 2, war es wirklich gut), und es ist wirklich großartig zu sehen, dass es endlich passiert. Aber viele von uns sind mit Mega Drive aufgewachsen und es hat nie Spaß gemacht, den Helden der Kindheit zuzusehen, wie sie sich all die Jahre durch den Schlamm gefürchtet haben.

Ich hoffe, Sonic Frontiers spielen zu können und hoffe, dass mehr Entwickler bemerken werden, dass das 3D-Plattform-Genre einen großen Unterschied machen kann.

Großartiges Multiplayer-Erlebnis! Ich denke, das erste, was mir jemals Spaß gemacht hat, als ich in einem Plattformspiel war, war Manic Miner, gefolgt von Willy on the Spectrum mit einem Jet Set. Ich erinnere mich, dass ich, da ich Pub-kompatibel war, das Original Donkey Kong und Donkey Kong Jr. spielte und mehr als Lager ausgab!

Es war faszinierend zu beobachten, wie sich das Spiel über mehr als 40 Jahre entwickelt hat. Als ich nicht brillant wurde, muss ich immer noch unglaublich aufgeregt bleiben und beabsichtigen, dass es in meinen Sechzigern und Siebzigern so weitergeht.

Gehört, broLet schlagen wir auf den heißen Brei. Von den 1980er bis 1980er Jahren hat Nintendo das als Plattformspiele zerschlagen.

Bei jeder Iteration eines Mario-Spiels von Nintendo wurde versucht, den Umschlag des Plattformspiels zu verfeinern und zu perfektionieren. Ob das die 2D-Spiele waren, die in New Super Mario Bros. gipfelten, oder die 3D-Spiele, die mit Super Mario 64 begannen und zur Legende von Odyssey wurden. Oder sogar die Mischung aus Super Mario 3D World, die Ihnen das Beste aus beiden Welten und auch Multiplayer-Verrücktheit bietet. Aus irgendeinem Grund war meiner Meinung nach niemand sonst jemals in der Nähe, und da die GC-Debatte über Bewertungsergebnisse diese Woche in den Vordergrund rückt, gibt es keinen Punkt in der Plattformwelt, der solch unvergleichliche Bewertungen erhält, auch nicht.

Ich mochte schon immer den Gedanken, mehr involviert zu sein als die Person, die ein Spiel entwickelt hat. Die Liste könnte lang und lang sein, wie Mega Drive Sonic-Spiele, Banjo Kazooie von Rare, Prince of Persia, Tomb Raider von Core Design. Und da ich seit den 1970er Jahren Spiele spiele, ist meine Liste wohl kürzer als die vieler anderer Leute.

Seit ich meine erste Begegnung mit Plattformspielern in einer Spielhalle erwähnt habe, hat Donkey Kong viel Spaß und Einfachheit.

Aber mit Blick auf die Zukunft hoffe ich wirklich, dass Metroid Prime 4 Samus Aran wieder nach vorne und in die Mitte bringt, wo sie es verdient hat. Es ist eine bekannte und reichhaltige Kombination aus Plattform, Erkundung und Action, aber die unterschiedlichen Einstellungen und Charaktere sind unvermeidlich, daher frage ich mich, ob der vollständige Neustart von Metroid Prime 4 es zur Welt des Guten machen und Prime den Status verleihen wird, den es verdient.

Ich bin sehr dankbar für die Tatsache, dass das fertige Produkt das Warten wert ist, aber dass es große Stiefel zu füllen hat. Bitte kein Tier, denn ich konnte die Reisekrankheit nicht ertragen. Nicht, dass Nintendo sowieso in Betracht ziehen würde, ein Headset herzustellen. ZiPPi ist nicht derjenige, der versucht, ein Headset zu bekommen.

GC: Sie haben ein Headset für Nintendo Labo gemacht, es war ein bisschen widerlich.

Venn-Diagramm Dieses letzte Jahr war ungewöhnlich für mich, weil ich drei großartige Plattformspiele gespielt habe und seit ein paar Jahren überhaupt kein Spiel mehr gespielt habe. Ich habe DMX gespielt, Ori and the Blind Forest und direkt danach Ori And The Will of the Wisps (Montag und Oktober sind alles Plattformspiele, oder?) Für das zweite Ori-Spiel bin ich hier nominiert.

Das ist mein Lieblingsspiel aller Zeiten. Es klappt einfach. Erstens ist es schön, mit einem Aussehen der Welt wie Pandoras Pandora. Dazu passt die Musik, die tatsächlich klanggetrieben und belebend ist und perfekt zu Ihren momentanen Vorlieben passt.

Es gibt keine Beschränkung darauf, wohin Sie gehen können, da sich alle Bereiche Ihres Besitzes öffnen und sich Ihnen früh öffnen. Die freischaltbaren Fähigkeiten sind nicht dazu da, um zu bestehen, sondern nur, um das Spiel zu beenden. Stattdessen sind Sie es gewohnt, das Bewegen, das Bekämpfen von Feinden einfacher oder unterhaltsamer zu gestalten oder den Zugang zu geheimen Bereichen oder Sammelgegenständen zu öffnen und dann zu vorherigen Bereichen zurückzukehren.

Und die Geheimnisse werden eloquent erforscht, mit Belohnungen für mehr oder weniger Ausgaben für Waffen oder die Verbesserung des Hub-Bereichs. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Ihren Fortschritt und Einfluss auf die Welt zu sehen. Ich denke, insbesondere Metroid könnte von hier aus dorthin gelangen, und als Belohnung für die Erkundung gab es normalerweise nur zwei weitere Raketen, die im Stapel gefangen werden mussten.

Der Schlüssel zu jedem guten Plattformspiel ist, dass sich der Charakter unter Kontrolle verhält, und Moon Studios haben das auf den Punkt gebracht. Mit diesen Grafiken und diesen Texten kann man nicht das Beste aus Burrows, Bashs, Dashes, Launches und Fights herausholen und mit dieser Musik einen Zwang erzeugen. Es klingt wie eine Plattformspielversion von Bayonetta oder Devil May Cry, aber besser.

Es ist eines der wenigen Spiele, bei denen ich die Notwendigkeit sah, alle Sammlerstücke zu jagen und alle Nebenaktivitäten nach Abschluss abzuschließen, und das lag daran, dass es ein guter Grund war, mehr Zeit in der Welt zu verbringen und einfach mit Ori und ihren zu spielen Fähigkeit.

The Sands of Time und Celeste, die beide am Juckreiz von Combo-Chaining-Plattformern kratzen, sind hier sehr große Shoutouts für Prince of Persia :)! Der zweite Ausflug dieses atemberaubenden kleinen Waldgeistes bekommt meine Stimme für diesen. Ich warte auf das nächste Projekt. Japanisch.

G: Metroidvanias sollen keine Plattformer sein, sie sind meistens zwei D.

Betrachten Sie die Bahn als das Spiel? Das ist ziemlich schwierig, da Plattformspiele nie meine Favoriten waren.

Als jemand, der seit den 1980er Jahren Plattformspiele spielt, sind die frühesten Spiele diejenigen, die ich gespielt habe, wenn nicht die meisten.

Von Chuckie Egg bis zum ursprünglichen Mario Bros. Aber ich habe es viele Male versucht, aber ich mochte immer Rennen, drehe die Spiele und schlage sie.

Besonders schlecht fand ich die Serie Rick Dangerous auf dem Amiga. Feinde sind ein effektives Spiel im Gedächtnis und auf Plattformen wie denen, auf denen Sie keine Informationen auf Plattformen finden konnten. Und für nur drei Leben zu leben!

Um ehrlich zu sein, Sonic war eine Offenbarung. Sie arbeitete an vielen verschiedenen Orten: Speed ​​Running, Sammeln von Ringen, Erkunden. Und es war auch nicht zu schwer. Die Grundfertigkeit, die ich unter 30 erlernt habe, war nicht einfach, aber für mich nicht so einfach. Leider habe ich kein Mega Drive im Spiel. Ich spiele es wirklich selten.

Erinnert sich jemand an den Abschnitt über die Plattform am Ende von Half-Life? Die Designer beschlossen, 3D-Plattformen zum Bewegen von Steinen zu erstellen. Dazu wollten sie einen Ego-Shooter mit einer noch nie dagewesenen Präzision drehen. Was hältst du von meinem Wort? Ich konnte nie zum nächsten Half-Life-Match gehen. Das ärgert mich immer noch.

In den letzten Jahren habe ich ein paar alte Plattformer auf Emulation gespielt. Endlich kann ich den Sonic spielen, wann immer ich will, und wenn beide fantastisch mithalten, ist meine Frau ziemlich viel besser als ich. Castle Of Illusion Starring Mickey Mouse macht auch sehr viel Spaß. Das erste Super Mario Bros.-Spiel aller Zeiten macht sehr viel Spaß, und ich mag es jetzt nicht mehr wirklich.

Oh! Ich habe nur zwei Klassiker vergessen. Es gibt Rainbow Islands auf dem Amiga, die Fortsetzung einer noch größeren, die ich liebte: „Bobby Bobble“. Auch hier wurde nichts neu ausgestellt. Die fabelhafte neuseeländische Geschichte auf dem Amiga. Ich habe eine seltsame Melodie für Neuseeland und die Regenbogeninseln, mit den Melodien im Kopf.

Wieder knallharte Spiele, die ich nicht einmal gespielt habe, aber viele Stunden damit verbracht habe, sie zu spielen. Ich habe die beiden kürzlich auf Ellipse gespielt.

So bist du gelaufen! Ich bin von der Abneigung gegen Platformer dazu übergegangen, mich an absolute Klassiker zu erinnern …

Normalerweise halte ich mich nicht an ihre Rennfahrer und Open-World-Epen, wenn es in Ordnung ist, mit gelegentlichen Zehensprüngen in Plattformer. Ich meine, es wäre für uns alle langweilig, oder? The Dude Abides ist ein Autor des neuen Buches.

Wie der Name schon sagt, war mein liebstes Plattformspiel schon immer Manic Miner 100 (Gamertag).

Seltene Errungenschaft Einer meiner Lieblings-3D-Plattformer aus der Vergangenheit war Banjo-Kazooie auf dem N64 und ein Spiel, das vollständig genug war. Es gab jede Menge Sammlerstücke, darunter Wabenstücke, Musiknoten und Puzzleteile usw., sodass Sie jeden Winkel der Stadt erkunden und all die verschiedenen Überraschungen und Landschaften sehen konnten.

Super Mario 64 war mein Durchbruchsspiel, während Banjo der nächste Plattformer für das N64 war, letzteres etwas weniger zackig und ein vollständig abgerundetes, geschwungenes Spiel mit echten Umgebungstypen. Die Spiele waren von interessanter Art, wenn man sich mit seinem Kumpel zusammentat, so dass man um die Plattformen herumgehen und Orte mit einer sehr überraschenden Persönlichkeit besuchen konnte.

Der Entwickler Rare, der Donkey Kong Country auf dem SNES gemacht hat, hat sich bei Banjo sehr viel Mühe gegeben aus allen Ideen der Spielewelt. Zu den einzigartigen Gebieten gehören Sümpfe, schneebedeckte Berge, Tempel, große Bäume und eine Fülle von Bienenstöcken, aber auch Höhlen und Schatzbuchten. Die Geschichte wurde gut umgesetzt und von einem beruhigenden Soundtrack begleitet, der den Spieler viel mehr eintauchen ließ.

Rare hat sicherlich einen Maßstab geschmiedet und eine Menge Inspiration für zukünftige Entwickler geschaffen, damit sie mit ihren eigenen progressiven Kreationen einen hohen Standard für zukünftige Spiele setzen können. Aber Banjo-Kazooie war ein klassisches Spiel, und obwohl ich nur das eine durchgespielt habe, war es definitiv eines, an das ich mich wegen der Nostalgie erinnern konnte, die es bei uns gibt.

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